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@ -2,21 +2,21 @@
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## 1、为什么要开发 V4.0
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EasyFlash 是我个人开发的第二款开源软件,自 2015 年初正式开源出来,至今(2019.02)已经经历了 4 年多时间。期间有很多其他行业的嵌入式开发者与我取得联系,得知他们已经 EasyFlash 应用于自己的产品上,我心里也倍感欣慰,可见 EasyFlash 的成熟性已经得到了很多行业的认可。
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EasyFlash 是我个人开发的第二款开源软件,自 2015 年初正式开源出来,至今(2019.02)已经经历了 4 年多时间。期间有很多其他行业的嵌入式开发者与我取得联系,得知他们已经将 EasyFlash 应用于自己的产品上,我心里也倍感欣慰,可见 EasyFlash 的成熟性已经得到了很多行业的认可。
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### 1.1 功能简洁,但性能差强人意
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大家普遍的感觉是 EasyFlash 功能简洁,可以很容易的应用于产品上。但随着技术的演进,大家对于 KV 需求的多样化,对于 MCU 资源(主要是 RAM)、Flash 存储资源、Flash 寿命等性能指标越来越高,旧版本的 EasyFlash 在这些方面还有提升的空间。比如:
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大家普遍的感觉是 EasyFlash 功能简洁,可以很容易的应用于产品上。但随着技术的演进,大家对于 KV 需求的多样化,对于 MCU 资源(主要是 RAM)、Flash 存储资源、Flash 寿命等性能指标越来越高,旧版本的 EasyFlash 在这些方面还是有提升的空间。比如:
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### 1.2 旧版本的痛点
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- 每个存储在 Flash 上的 ENV 都会在 RAM 中缓存一份,这样做虽然能够简化实现,但确实会占用很多 RAM 资源;
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- ENV 的值类型只支持字符串,如果是想要保存其他类型的值(比如:数组、结构体)就比较麻烦了,虽然我后来为此又专门开发了 [struct2json](https://github.com/armink/struct2json) 开源软件,但还是不够便捷;
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- ENV 的值类型只支持字符串,如果想要保存其他类型的值(比如:数组、结构体)就比较麻烦了,虽然我后来为此又专门开发了 [struct2json](https://github.com/armink/struct2json) 开源软件,但还是不够便捷;
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- 每次保存 ENV 都需要重新擦写整个 Flash 扇区,那么位于扇区尾部未使用的区域始终无法得到利用,降低了 Flash 的使用效率,也就降低了 Flash 的使用寿命
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### 1.3 从 0 开始的 NG 版本
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也就是从 2017 年初开始,我便开始 EasyFlash 的性能优化工作,结合大家的需求,不断的整理、迭代设计文档,也与一些社区爱好者做过非常深入的交流。最终确定下来,如果单纯的在原有基础上进行完善,那么会有太多的功能实现受限制,所以干脆重新开发全新一代 ENV 功能组件,这个版本被命名为 NG(Next Generation) 版本。
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也就是从 2017 年初开始,我便开始准备 EasyFlash 的性能优化工作,结合大家的需求,不断的整理、迭代设计文档,也与一些社区爱好者做过非常深入的交流。最终确定下来,如果单纯的在原有基础上进行完善,那么会有太多的功能实现受到限制,所以干脆重新开发全新一代 ENV 功能组件,这个版本被命名为 NG(Next Generation) 版本。
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NG 版本差不多在 2017 年底就已经设计完毕,但一直没时间去开发。后来在亲人的支持下,终于利用 2019 年猪年春节的假期,在岳父母家完成了 V4.0 NG 版本的开发(在此感谢岳父母、爱人的支持)。
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@ -27,7 +27,7 @@ NG 版本差不多在 2017 年底就已经设计完毕,但一直没时间去
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- ENV 操作效率比以前的模式高,充分利用剩余空闲区域,擦除次数及操作时间显著降低;
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- **原生支持** 磨损平衡、掉电保护功能 (V4.0 之前需要占用额外的 Flash 扇区);
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- ENV 支持 **增量升级** ,固件升级后 ENV 也支持升级;
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- 支持大数据存储模式,**长度无限制**,数据可在多个 Flash 扇区上顺序存储。像脚本程序、音视等占用 Flash 超过 1 个扇区的资源也都可以存入 ENV;
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- 支持大数据存储模式,**长度无限制**,数据可在多个 Flash 扇区上顺序存储。像脚本程序、音频等占用 Flash 超过 1 个扇区的资源也都可以存入 ENV;
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- 支持 **数据加密** ,提升存储的安全性,物联网时代的必备功能;
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- 支持 **数据压缩** ,减低 Flash 占用;
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